PL EN
ARTYKUŁ PRZEGLĄDOWY
Loot boxy – mechanizmy zbliżone do hazardu ukryte w grach cyfrowych. Narracyjny przegląd procesów psychologicznych, ryzyka uzależnienia i regulacji prawnych
 
Więcej
Ukryj
1
Katedra Psychologii Klinicznej i Neuropsychologii, Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Polska
 
 
Data nadesłania: 10-09-2025
 
 
Data akceptacji: 09-01-2026
 
 
Data publikacji: 02-02-2026
 
 
Autor do korespondencji
Robert Jarosław Modrzyński   

Katedra Psychologii Klinicznej i Neuropsychologii, Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Polska
 
 
Rozprawy Społeczne/Social Dissertations 2026;20(1):1-10
 
SŁOWA KLUCZOWE
DZIEDZINY
STRESZCZENIE
Streszczenie: Loot boxy stały się powszechnym sposobem monetyzacji gier cyfrowych. Celem artykułu jest przegląd ich związków z mechanizmami zbliżonymi do hazardu, ryzykiem uzależnienia oraz regulacjami prawnymi. Materiał i metody: Artykuł ma charakter narracyjnego, integrującego przeglądu badań empirycznych i dokumentów instytucjonalnych. Autor przeprowadził ukierunkowane wyszukiwania w bazach PsycINFO, PubMed, Scopus i Web of Science oraz analizę wybranych raportów i opracowań prawnych, stosując z góry określone kryteria włączenia. Wyniki: Przegląd pokazuje, że loot boxy odtwarzają luczowe mechanizmy znane z badań n ad hazardem (wzmocnienia o zmiennym stosunku, efekt „prawie wygranej”, zniekształcenia poznawcze) i że wydatki na loot boxy są istotnie powiązane z problemowym hazardem oraz – w mniejszym stopniu – problemowym graniem, zwłaszcza u młodzieży. Wnioski: W Polsce loot boxy funkcjonują w prawnej „szarej strefie” i mogą współtworzyć wzorce zachowania o charakterze nałogowym u osób wrażliwych, co uzasadnia potrzebę doprecyzowania regulacji i działań profilaktycznych.
REFERENCJE (22)
1.
Barton, K. R., Yazdani, Y., Ayer, N., Kalvapalle, S., Brown, S., Stapleton, J., Brown, D. G. (2017). The effect of losses disguised as wins and near misses in electronic gaming machines: A systematic review. Journal of Gambling Studies, 33(4), 1241-1260. https://doi.org/10.1007/s10899....
 
2.
Brooks, G. A., Clark, L. (2019). Associations between loot box use, problem gambling and problem video gaming: A representative study of young adults in Great Britain. Addictive Behaviors, 96, 26-34. https://doi.org/10.1016/j.addb....
 
3.
Brooks, G. A., Clark, L. (2023). The gamblers of the future? Prospective associations of loot box use with problem gambling and problem video gaming in young adults. Computers in Human Behavior, 141, 107605. https://doi.org/10.1016/j.chb.....
 
4.
Clark, L., Lawrence, A. J., Astley-Jones, F., Gray, N. (2009). Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry. Neuron, 61(3), 481-490. https://doi.org/10.1016/j.neur....
 
5.
Cudo, A., Lelonek-Kuleta, B., Bartczuk, R. P. (2024). Psychometric assessment and gender/age invariance of the Polish adaptation of the Risky Loot Box Index. Advances in Cognitive Psychology, 20(2), 105-120. https://doi.org/10.5709/acp-04....
 
6.
Czerska, I., Majerska, A. (2023). Micropayments in games using real and virtual currencies – a new challenge for consumer protection? Zeszyty Naukowe Politechniki Śląskiej. Seria: Organizacja i Zarządzanie, 172, 133-149.
 
7.
Dixon, M. J., MacLaren, V., Jarick, M., Fugelsang, J. A., Harrigan, K. A. (2012). The frustrating effects of just missing the jackpot: Slot machine near-misses trigger large skin conductance responses, but no post-reinforcement pauses. Journal of Gambling Studies, 28(4), 701-717. https://doi.org/10.1007/s10899....
 
8.
Entertainment Software Association. (2022). 2022 Essential Facts About the Video Game Industry. Retrieved from: https://www.theesa.com/resourc... ESA. (Access date: 22.07.2025).
 
9.
Garea, S. S., Sauer, J. D., Hall, L. C., Williams, M. N., Drummond, A. (2021). Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box purchasing. International Gambling Studies, 21(3), 460-480. https://doi.org/10.1080/144597....
 
10.
Garea, S. S., Sauer, J. D., Hall, L. C., Williams, M. N., Drummond, A. (2023). Loot box engagement and cognitive distortions in impulsive gamers. Journal of Behavioral Addictions, 12(3), 733-743. https://doi.org/10.1556/2006.2....
 
11.
González-Cabrera, J., Basterra-González, A., Ortega-Barón, J., Caba-Machado, V., Díaz-López, A., Pontes, H. M., Machimbarrena, J. M. (2023). Loot box purchases and their relationship with internet gaming disorder and online gambling disorder in adolescents: A prospective study. Computers in Human Behavior, 143, 107685. https://doi.org/10.1016/j.chb.....
 
12.
Hing, N., Rockloff, M., Russell, A. M. T., Browne, M., Newall, P., Greer, N., King, D. L., Thorne, H. (2022). Loot box purchasing is linked to problem gambling in adolescents when controlling for monetary gambling participation. Journal of Behavioral Addictions, 11(2), 396-405. https://doi.org/10.1556/2006.2....
 
13.
Ide, S., Nakanishi, M., Yamasaki, S., Ikeda, K., Ando, S., Hiraiwa-Hasegawa, M., Kasai, K., Nishida, A. (2021). Adolescent problem gaming and loot box purchasing in video games: Cross-sectional observational study using population-based cohort data. JMIR Serious Games, 9(1), e23886. https://doi.org/10.2196/23886.
 
14.
Kahneman, D., Tversky, A. (1979). Prospect theory: An analysis of decision under risk. Econometrica, 47(2), 263-292. https://doi.org/10.2307/191418....
 
15.
Kristiansen, S., Severin, M. C. (2020). Loot box engagement and problem gambling among adolescent gamers: Findings from a national survey. Addictive Behaviors, 103, 106254. https://doi.org/10.1016/j.addb....
 
16.
Lelonek-Kuleta, B., Niewiadomska, I., Chwaszcz, J. (2020). Legal and psychological aspects of loot boxes in Polish law and practice. Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska. Sectio G (Ius), 67(2), 383-392. https://doi.org/10.32084/tekap....
 
17.
Macey, J., Hamari, J. (2019). eSports, skins and loot boxes: Participants, practices and problematic behaviour associated with emergent forms of gambling. New Media & Society, 21(1), 20-41. https://doi.org/10.1177/146144....
 
18.
Pisklak, J. M., Yong, J. J. H., Spetch, M. L. (2020). The near-miss effect in slot machines: A review and experimental analysis over half a century later. Journal of Gambling Studies, 36(3), 745-771. https://doi.org/10.1007/s10899....
 
19.
Reid, R. L. (1986). The psychology of the near miss. Journal of Gambling Behavior, 2(1), 32-39. https://doi.org/10.1007/BF0101....
 
20.
Spicer, S. G., Fullwood, C., Close, J., Nicklin, L. L., Lloyd, J., Parke, J., Lloyd, H. (2022). Loot boxes, gambling and problem gaming: Testing the “gateway hypothesis” in a longitudinal study. Addictive Behaviors, 131, 107327. https://doi.org/10.1016/j.addb....
 
21.
Xiao, L. Y., Henderson, L. L., Nielsen, R. K. L., Newall, P. W. S. (2022). Regulating gambling-like video game loot boxes: A public health framework comparing industry self-regulation, existing national legal approaches, and other potential approaches. Current Addiction Reports, 9(3), 163-178. https://doi.org/10.1007/s40429....
 
22.
Zendle, D., Cairns, P., Barnett, H., McCall, C. (2020). Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win. Computers in Human Behavior, 102, 181-191. https://doi.org/10.1016/j.chb.....
 
eISSN:2657-9332
Journals System - logo
Scroll to top